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アロー・オブ・ラピュタ 【あろー・おぶ・らぴゅた】 ジャンル タワーディフェンス 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 アルテピアッツァ 発売日 2010年11月24日 定価 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 派手なシステムはないが癖もなく手軽に楽しめる一作 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』などの開発で知られるアルテピアッツァが開発したダウンロード専売ソフト。 ストーリー かつて魔王に対抗するため天地の民が協力して築いた、浮遊城塞ラピュタ。今も世界各地に残されているその勇姿は、巨悪との激闘をしのばせます。しかし魔王復活の報せと共に、それらは単なる歴史的建造物ではなくなりました。魔界の侵略を受けた地上界、天界を守る、最後の砦となったのです。襲撃により代表国の王を失った地上界は、ラピュタで魔王軍を迎え撃つべく天界に協力を求めました。それに答え天界王はとある秘策を提案します。天地は代表協議会を開き、魔王軍との戦いを指揮する戦略指揮官を選びました。選ばれたのはルークという若者。若き指揮官の旅が、今始まります。(公式サイトより引用) システム 「タッチペンで本拠地までの進路上に兵を配置、敵を倒して得た資金で兵の配置・強化」というごく普通のタワーディフェンスである。 兵の種類は以下の通り。 剣士…最安値。攻撃速度が速く、序盤から終盤まで十分使える。 弓兵…空中にいる敵にも攻撃できる。またスキル「氷の矢」で敵の足止めが出来る。 魔道士…スライムなどの一部の敵に強く、空中の敵にも攻撃できる。ただし、攻撃速度は遅め。スキル「ファイアウォール」は持続的に敵にダメージを与える。 ハンマー兵…一撃の威力は最強だが、攻撃速度は最も遅い。 聖騎士…リーチの長い槍を持ち、妨害攻撃に耐性を持つ。また、付近の味方を強化するスキルを持つ。 天晶石…格安で配置できる障害物。攻撃力はないが、周囲の兵の経験値を少しずつ上げる。 本拠地の耐久力がゼロになると敗北である。本拠地が受けるダメージは敵によって異なり、ボス級の敵はほぼ一撃で本拠地を落としてくる。 各ユニットは、資金で強化できるほか、敵を倒すと経験値が貯まりレベルアップする。ただし天晶石だけは資金を投入してもレベルアップせず、時間経過で自然にレベルアップする。 敵を倒すと「スキルポイント」というものが貯まる。 これはスキルの使用に用いる。スキルには「ラピュタ系」「ユニット系」の二種類がある。 ラピュタ系は、フィールド全体に影響を与える。敵の進行を遅くしたり、獲得ゴールド、経験値を増やしたり出来る。またタイトルにもなっている「アロー・オブ・ラピュタ」もこの系統である。一部のステージでしか使えないラピュタ砲という古代兵器であり、一回スキルを使うごとにエネルギーが10%貯まる。戦局には全く影響しないが、ラピュタ砲が登場するステージではステージ終了までにエネルギーを100%にしないと強制的に失敗になる。 ユニット系は、個々の兵士が個別に使えるスキルである。弓兵、魔道士、聖騎士が所持している。 スキルは各ステージクリア後に資金の残りや、耐久力によって算出される「強化ポイント」で習得、強化が可能。 特徴的なのは「自由配置型ステージ」。 後半登場するステージの多くはこの形式である。このステージでは敵の進路が決まっておらず、自分で兵士を配置して敵の侵攻ルートを作成する。ただし、完全に進路をふさぐことは出来ない(一カ所に敵が集中すると重量バランスが崩れてラピュタが崩落するため、と説明されている)。 また、対空砲や護衛艦といったものを設置することも出来る。 これは画面外に置かれるため、マップ上には出現しないが、ラピュタに迫ってくる敵の体力を上陸前に削ることが出来る。 またこれも強化ポイントで強化可能。 評価点 ストーリーモード16ステージ、バトルモード16ステージの32ステージと500円にしてはかなりボリュームがある。 バトルモードはステージの構造こそストーリーモードと同じだが、出現する敵が大きく異なっており難易度が上がっている。こちらもコンプリートをめざしたい。 派手なシステムこそないものの、堅実で癖がなく手軽にタワーディフェンスの醍醐味が味わえる。 兵士の性能は一長一短で、極端に使える、使えないの差はない。全ての兵士に活躍の場はある。 自由配置型のステージでは、可能な限り敵の進路を伸ばし味方の攻撃を当てるために、頭を使う必要がある。これもなかなか面白い。 簡単なものではあるがしっかりストーリーがあり、登場人物もそこそこ多い。 「復活した魔王を打ち倒す」といういかにも王道なシナリオであるが、世界観は「科学+魔法」といった趣でいい感じに混沌としている。 ちなみに聞き慣れない「グラブダブドリッブ」なる名前だが、実は元ネタがある。「ラピュタ」が登場する「ガリバー旅行記」でガリバーがラピュタの次の次に立ち寄った島の名前である。 各戦場ごとに異なったサポートキャラ(敵兵の情報などを教えてくれるキャラ)が付くのだが、4人中2人が美少女。わかっている、というか。 敵幹部のホイッグとトーリーも非常にありがちなキャラなのだが、ゲームオーバー時に各ステージごとに異なったコントを披露してくれたりして、むしろ味方よりキャラが立っていたりする。 立ち絵もかなり高レベル。またエンディングでは6枚ほどだが、オリジナルの一枚絵が表示される。 問題点 各ステージのハイスコアなどは記録されず、やりこむにはあまり向いていない。 ストーリーをやり直すにはデータを完全に削除する必要がある。 一度強化したパラメーターは元に戻らず、こちらもデータを消さないと制限プレイなどは出来ない。 ただ、一度も強化を行わなくてもクリアは出来る、という報告はある。 後半のステージでは操作がかなり忙しくなる。 ボス級の敵は一本道では到底削りきれない体力の持ち主なので、「片方の通路をふさいでおき、空いている方にいったら急いで封鎖を解いた後ボスの入った道をふさぎ、いったり来たりさせつつ体力を削る」という戦略が必須になってくる。 これは「ジャグリング」という名称で公式サイトでも推奨されているやり方である。 BGMは『ドラゴンクエストシリーズ』の作曲などで知られる松尾早人氏だが、その割にはあまり耳に残らない地味な曲調である。聞けないほど酷いわけではないが…。 クオータービュー視点なので、一部操作が若干やりにくい。 総評 DSiウェアでは多数存在するタワーディフェンスの一本。特に優れたシステムを有するわけではないが、概ねどの面から見ても極端な問題はない一本である。 ジャンル自体が割と人を選びやすいので、万人に勧めるのは難しいが、タワーディフェンス好きならプレイしても損はしないだろう。 また難易度も控えめなので、今まで興味がなかったけど試しにやってみようか、という人にもオススメである。 その後の展開 続編として3DSで「アロー・オブ・ラピュタ 影なし先生とキロンの封鍵」が2014年3月26日に配信された。 ゲーム性は本作譲りだが、イラストレーターの変更については賛否両論である。 タッチペン操作が大幅に縮小され、代わりにカーソル操作が導入されたが、カーソルの挙動にクセがあり、狙ったマスへ移動させるのにはコツが要る。
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知らない人 作詞/マルミユ 忘れたの きみが後ろで呟いてる 知らない 僕はなにも知らない きみを置いて遠くまで来たことも 僕がきみを捨てたことも さよなら 言い忘れたまま数億年 知らない 僕はなにも知らない きみがさみしがって擦り寄ってきたことも 僕がそれをはねのけたことも ああ いつのまにかきみがいないよ 知らない間に死んで土になってた 僕はいつから こんな遠くに 僕はなにも知らない 知らない 知らない 呟く きみを探して もう何億年 知らない 僕はなにも知らない だからはやくかえっておいで きみの好きな 海の見える崖の下で待ってる
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■ポイズンアロー レンジャーのスキル。敵一体に毒攻撃。 Ⅱのみに出演のレンジャー状態異常矢の一つ。突属性ダメージ+毒の追加効果。アナコンダの弓版みたいなものか。 他の毒効果スキルと比べると、最大レベルの低さゆえか成功率、最大ダメージともにパッとしない。このスキルもドクトルマグスの巫剣スキルと連携できる。 消費TPの割に性能はいま一つ。輝くのはキマイラやハルピュイアの条件ドロップを狙う時くらいか? 自分は結局取得しなかった。 TEC TECブーストに3振る必用がありながらこの威力はしょっぱすぎる。キマイラやハルさんのレアドロが欲しいなら毒カスメ育てなおすほうが早い あらゆる意味でアナコンダに負けている気がする ↑ダクハンとの二人で狙うことにより、成功率をあげられる。が、アナコンダの毒の成功率は意外と高い これ以外の状態異常矢もそうなのだが、最大の利点は「確率を上げる」ことにある。普通に使っても微妙だが、カースメイカーや剣ダクハンと組んだ際の取りこぼしがカバーできる点(要は同じことをたくさんやれば、いつか成功するだろう的な考え)が強み。ただし、両者とも状態異常の成功率が高いので、あまり意味は無いかも、、、。 イメージ的にはレンジャーに合っていると思う ダクハンで打つと相手によっては毒にする前に殺しちゃうから弱い弓で連打、という手段を取っている人は少数派か ポイズンアロー君と入れ替わりにブラインドアロー君が、みたいな感じがした。ポイズンアロー君には大変申し訳ないのだが、いなくなったことで、特に困ってはいないんだ……(ひどすぎる 弓矢の状態異常技の中だと毒が最もポピュラーだと思うのにこの扱いである 名前だけで懐かしいw コメント
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ローズバッド バラ型メダロット(ROS) 登場作品 OCG navi ローズバッド 全体概要 機体説明メダロット・navi 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 全体概要 一体何を思ったか、スペロボ団の仮装を始めたニワカ?操る薔薇型メダロット。 無機質なローズブーケと異なり、こちらは有機的なデザインである。 メディアには結構露出していたが、当のゲームでは一度しか戦う機会がなく、意外にも影の薄い機体。 オマケに、後年クロスオーバー作品であるメダロットSにニワカが登場した際には後継機のローズブーケに出番を奪われる破目に遭う。 ※かなり誤用が広まってしまったが、ローズバッドが正しい。 機体説明 メダロット・navi 完全隠蔽、レベルドレイン、フォースドレインと、珍しい行動を中心にした妨害系メダロットである。 本来ならばどれを頂戴するか迷うところだが、当機と戦うのは三連戦中なので、残念ながらお目当てのパーツを入手するのは難しい。 この中で最も実戦的なのは、やはり右腕のレベルドレインだろう。ラーヴァの物と比べると射程が良い。 左腕も、二種類しかない女性型フォースドレインの強い方である(ただし男性型まで含めると、アウェイクミーの左腕の方が高性能)。 しかし、ニワカはこのご自慢の腕を使うことなく、回数の多い完全隠蔽でひたすら己の保身に励む。 時間稼ぎをするのは大変結構な事だが、それによって得られるものがなければ何の意味もない。 完全隠蔽の回数が切れた時、味方は周りに一機もおらず、結果フルボッコにされる様には失笑を禁じえない。 所詮はニワカか… ちなみに型式番号の「ROS」だが、これは真型のマスコット型にも使われている。 奇しくもそちらもフォースドレイン持ち。 関連機体 ROS型一覧 ローズバッド フィクションではよくある吸血薔薇 ローズブーケ 高威力コンテナナパーム弾 同形式番号別モチーフ機体 ロッソナリッツ 「ROS」とは機体名から。メダロット弐coreでのラピ 機体性能 メダロット・navi 「ローズバッド」(女) 頭部 ローズチーク ROS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 45 11 0 6 設置 せっち 完全隠蔽 0~0 味方1体 右腕 ローズソーン ROS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 7 10 回復 なおす レベルドレイン 2~3 敵1体 左腕 ローズブライア ROS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 7 31 10 妨害 ぼうがい フォースドレイン 2~3 敵1体 脚部 ローズブッシュ ROS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 2 13 36 9 17 設置 浮遊 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ローズバッド」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 4 2 30(無) -(無) 35(赤) 特殊 完全隠蔽 移動可能方向 【完全隠蔽】 味方メダロットを1体指定し、裏向きにすることができる。(ただし、中立フィールドにいるメダロットには使用不可)
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このページはこちらに移転しました 知らない人 作詞/マルミユ 忘れたの きみが後ろで呟いてる 知らない 僕はなにも知らない きみを置いて遠くまで来たことも 僕がきみを捨てたことも さよなら 言い忘れたまま数億年 知らない 僕はなにも知らない きみがさみしがって擦り寄ってきたことも 僕がそれをはねのけたことも ああ いつのまにかきみがいないよ 知らない間に死んで土になってた 僕はいつから こんな遠くに 僕はなにも知らない 知らない 知らない 呟く きみを探して もう何億年 知らない 僕はなにも知らない だからはやくかえっておいで きみの好きな 海の見える崖の下で待ってる (このページは旧wikiから転載されました)
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■パライズアロー 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に遠隔突攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する説明:麻痺毒を塗った矢で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv10) / 消費TP5~TP12 / 腕、AGI+LUC / 前提:弓マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:レン レンジャーのスキル。敵一体に麻痺攻撃。 Ⅱのみの状態異常矢の一つ。突属性ダメージ+麻痺効果。Ⅱではイマイチ出番のない麻痺が追加効果のため、3種の状態異常矢の中でも特に地味。 状態異常矢3種はこれに限らず、ドクトルマグスとの連携が可能な状態異常を付与できる。 これに限らないが状態異常矢は非常に影が薄い。新Ⅱで「ドクトルいるけど状態異常スキル使えるやついねーじゃん」と言われるくらい。 レンジャーは作品によって状態異常技持ってたり持ってなかったりするからなあ。 新2だと抑制攻撃★★も合わせてよく入る印象。耐性×じゃなければFOE・ボス相手にも期待できる。 最初に言われている通り、三種の中で一番地味。ワイバーンの条件ドロップ位しか出番が無いと言える程、地味。 コメント
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[部分編集] メディカルアローン Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 215 スキル種別 HP回復 2 16 +7 -16 +6 +6 445 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +11 -23 +8 +8 +2 900 対象 インタラプトキャラ 4 19 30 +14 -30 +10 +10 1620 発動タイミング インタラプト 5 38 +17 -38 +13 +13 +3 2700 発動条件 HP一定以下 6 47 +21 -47 +16 +16 4140 効果継続時間 瞬間 7 18 58 +26 -58 +20 +20 +4 5940 支持率変動値 -3% 8 71 +31 -71 +24 +24 8100 必要支持率 0% 9 85 +37 -85 +28 +28 +5 10800 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +33 +33 13500 必要アビリティ 安心 備考 詳細 味方単体を対象としたHP回復スキルパーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生しHPを回復することができる
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やらないか やらないか (ウーホッ) (ウッホウッホウッホウッホウッホウッホウーッホ) やらないか (ウッホウッホウッホウッホウッホウッホウーッホ) やらないか ゆらりゆらり揺れている 漢心ピーンチ かなりかなりヤバイのさ 助けてダーリンくらくらりん (やらないか) 何もかもが新しい 世界に来ちゃったZE たくさんのドキドキ 乗り越え 踏み越え イ・ク・ぞ (やらないか) やらないか やらららいか やら やらかいかい この思いは止められない もっと漢チック パワーきらりんりん ちょっと危険なカンジ (やらないか) やらないか やらららいか やら やらかいかい もうドキドキ止められない もっとドラマチック 恋 ハレルヤ 二人だけで や・ら・な・い・か (やらないか) (よかったのか ホイホイついてきて?) すごく…すごく… 大きいです… 漢心チャーンス ハート『とか』飛び出そう お願いダーリンはらはらりん (やらないか) お前だけを見つめてる 俺には知らんぷり 気付いて欲しいんだ ときめき くそみそ 好・き・さ (やらないか) やらないか やらららいか やら やらかいかい その秘密を教えろよ もっと漢チック モードぶらりんりん やっぱ笑顔が ス・テ・キ (やらないか) やらないか やらららいか やら やらかいかい よそ見してちゃ ダメダメよ もっとロマンチック 恋 シャラランラ 奏でたいぜ や・ら・な・い・か (やらないか) (Oh… Ah… On,Yeah…) 漢の子はいつだって 夢見る漢女なの ピュアピュアな心で 恋して愛して S・O・S (アッー!) やらないか やらららいか やら やらかいかい この想いは止められない もっと漢チック パワーきらりんりん ちょっと危険な カ・ン・ジ (やらないか) やらないか やらららいか やら やらかいかい もうドキドキ 止められなぁい↑ もっとド★エロチック 恋 ハレルヤ 二人だけで や・ら・な・い・か (やらないか)
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Q: 743 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/29(水) 19 15 38 ID Jn+2ZAdc 何故火山ステージの溶岩の中にモンスターが入れてハンターが入らないのか 598 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 17 19 26 ID 6LcuqzbO マグマに落ちないのが理不尽です 何故吹き飛ばされても手前で止まるんですか? 骨になるアクションも欲しいです A: 743 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/29(水) 19 15 38 ID Jn+2ZAdc あれは実のところ溶岩ではなく、触ると「アチチッ」ってなるくらいの温度の お湯ではないかと言われています。赤いのは何か鉱物が溶出しているのでしょう。 あの液体は強い腐食成分が含まれていて、防具に使われている金属や皮が 劣化してしまうため、自分から入らないようにしているのではないでしょうか。 744 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/29(水) 19 33 25 ID GJTeHKvi 吹っ飛ばされても入らないぞ 745 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/29(水) 19 40 39 ID Jn+2ZAdc 744 あれはハンターが気合で踏みとどまっているのです。 あなたはMAP端の崖でモンスターに吹っ飛ばされて落ちた事ないですよね? つまりはそういうことです。 密林のBCの崖から飛び降りてもカスリ傷一つ負わないハンターも、 長い時間をかけて作った大事な装備が錆びるのはこれ一大事とばかりに 必死で落ちないように頑張っているのです。 599 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 17 55 05 ID xiPYB1bx 598通常は力つきるからこそクエストは失敗に終わりますが 骨まで溶けてしまうとゲームオーバー扱いになり最初からやり直しになります また一からやり直すなんてイヤでしょ 600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 19 34 40 ID M8Lz5rmr 598 アプケロスやファンゴでも堂々と渡っていけるぐらいです。 ぬるま湯みたいなもんです。縁だけ妙に熱いですけどね。 601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 20 00 20 ID DDD9nEN8 598 溶岩付近は上昇気流とか何かそういう感じの力により大型で大きな推進力の無い物体を跳ね返しているのです。 弾薬や弓は小型かつ推進力がありモンスターは足腰の筋肉や重量が人間のそれとは比べものにならないため弾かれません。 溶岩 火山